Chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy? Uruchom Violent Video Game Company. The Story of Rockstar Founders Sam i Dan Houser

Wideo: Chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy? Uruchom Violent Video Game Company. The Story of Rockstar Founders Sam i Dan Houser

Wideo: Chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy? Uruchom Violent Video Game Company. The Story of Rockstar Founders Sam i Dan Houser
Wideo: Free to Play 2024, Kwiecień
Chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy? Uruchom Violent Video Game Company. The Story of Rockstar Founders Sam i Dan Houser
Chcesz zarobić mnóstwo pieniędzy? Uruchom Violent Video Game Company. The Story of Rockstar Founders Sam i Dan Houser
Anonim

Sam i Dan Houser są niekwestionowanymi gwiazdami rocka w branży gier wideo. I to jest bardzo odpowiedni opis, biorąc pod uwagę, że nazywa się ich firma gry Rockstar. W ciągu ostatniej dekady Rockstar Games całkowicie zrewolucjonizował branżę gier. Od momentu założenia w 1998 roku firma sprzedała ponad 250 milionów sztuk w przybliżeniu 60 $ i pop. Wiele z tych sprzedaży miało formę najbardziej znanego wytwórni Rockstar, serii "Grand Theft Auto" (GTA). Jeśli mieszkasz pod lodem w ciągu ostatniej dekady, GTA to gra, w której gracze kradną samochody, rabują banki i mordują prostytutki, wykonując misje dla szefów podziemia. Gra wywołała wiele kontrowersji dla firmy i braci Houser. Po drodze GTA stworzył także braci Houser niezwykle bogaci. Jest to opowieść o tym, jak dwaj łagodnie wychowani bracia z Londynu zdominowali przemysł gier wideo, zdobywając ogromne fortuny. Jedna martwa prostytutka na raz.

Rockstar jest dla gier wideo, czym Apple jest dla przemysłu osobistej elektroniki. Przed Rockstar firmy zajmujące się grami wideo w przeważającej mierze zaopatrywały małe dzieci i maniaków w tytuły z ocenami kategorii G, które były tak szybko jak to możliwe, aby zrobić miejsce na następną partię. Rozważmy teraz: wydał Rockstar 250 milionów dolarów opracować "Grand Theft Auto 5" (GTA5). To więcej niż budżety "Avengers", "Iron Man 3", a nawet "Avatar".

Wydaje ci się, że 250 milionów dolarów w jednej grze brzmi jak ryzykowny zakład, prawda? Okazuje się, że GTAV miał trzy miliony zamówień przedsprzedażnych po 60 USD za zamówienie, kilka miesięcy przed faktycznym wydaniem. Poprzednik gry, "Grand Theft Auto IV" sprzedał w pierwszym tygodniu wydania 500 milionów dolarów. Kiedy GTAV został ostatecznie wydany we wrześniu 2013 roku, przyniósł on 1 miliard dolarów wartość sprzedaży w ciągu trzech dni, całkowicie zatarcie wszystkich rekordów sprzedaży. Więc gdzie to wszystko się zaczęło?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

To było na początku lat 80., a Dizzy Gillespie, legendarny muzyk jazzowy, został właśnie przedstawiony synowi bogatego londyńskiego adwokata o nazwisku Walter Houser. Walter był przypadkiem współwłaścicielem klubu jazzowego zwanego Ronnie Scott's Club w londyńskiej dzielnicy Soho. Gillespie zapytał Sam Houser, kim chciałby być, kiedy dorósł. Sam, który jeszcze nie był nastolatkiem, nawet się nie zatrzymał, zanim odpowiedział: Rabuś z banku'.

Bracia Houser dorastali w Londynie w dostatku. Ich ojciec, jak wspomniano, jest prawnikiem. Ich matką jest Geraldine Moffat, angielska aktorka z górnej skorupy, która grała Glendę w 1971 roku "Get Carter". Sam i Dan kształcili się w szkole publicznej o wartości 30 000 $ rocznie St. Paul's i byli codziennie po szkole odbierani w Rolls Royce ich ojca. Sam miał obsesję na punkcie filmów hip hopowych i gangsterskich i był niezadowolonym uczniem. Dan był tym bardziej wybredny, pojechał do Oksfordu, by studiować geografię.

Sam poszedł do pracy dla BMG, gdzie był w zespole, który uruchomił Spice Girls. Wyreżyserował także teledysk do piosenki "Take That And Party" z 1992 roku "Take That". Kilka lat później Sam pracował w dziale interaktywnym BMG, gdy szkocka firma zaprezentowała potencjalną grę "Race and Chase". W grze gracze mogli wybrać policjantów lub złodziei. Sam ponownie zmienił format, tak aby gracze grali gangsterami i zmienili nazwę na "Grand Theft Auto".

Wersja Race and Chase Sama Housera rozpoczęła się w 1997 roku. Niedługo potem BMG sprzedało swój dział gier. To pokazało Samowi doskonałą okazję do samodzielnego rozgałęzienia się. Szybko założył firmę Rockstar z młodszym bratem Danem.

Jak wspomnieliśmy wcześniej, od momentu założenia w 1998 roku, Rockstar sprzedał więcej niż 250 milionów sztuk z ich różnych gier wideo. Ogromna większość tych sprzedaży, około 150 milionów, była franszyzą Grand Theft Auto. Zakładając, że każda gra kosztuje średnio 60 USD, sprzedaż 250 milionów jednostek wygenerowała mniej więcej 15 miliardów dolarów w przychodach dla Rockstar.

Zamiast zostać rabusiami bankowymi, Sam i Dan stali się masowymi depozytariuszami bankowymi. Bracia, którzy obecnie mieszkają w Nowym Jorku, mają wartość netto 80 milionów dolarów.

40-letnia bracia ubierają się jak gwiazdy rapu w workowate dżinsy i chunky biżuteria. Mają obsesję na punkcie wizerunku swojej firmy, którą wzorowali na wytwórni hip-hopowej Def Jam. Sam jest człowiekiem, który został nazwany wymagającym, pracoholikiem i tajemniczym. Mówi się, że ma temperament przystojnego hollywoodzkiego potentata - a to na pewno nie jest komplement.

Dan, który jest dwa lata młodszy od swojego brata, pisze scenariusze do gier firmy. Mieszka w 11-pokojowym dworku Brooklyn, w którym Truman Capote napisał powieść z 1958 roku "Breakfast At Tiffany's".

Biura Rockstar odzwierciedlają mizoginiczny etos, który można podejrzewać od twórców GTA. Prawie wszyscy ich pracownicy to mężczyźni. Partie firmowe zawierały striptizerki w katolickich mundurkach szkolnych. Zachęca się pracowników do wzięcia udziału w zawodach związanych z jedzeniem sera i otrzymują butelkę tequili, aby oczyścić ich podniebienia.

Nic dziwnego, że bracia Houser są znani z wyczerpujących oczekiwań, jakie stawiają swoim pracownikom. Większość z nich musi pracować 70 godzin tygodniowo, karmiąc dążenie braci do doskonałości. Kilka lat temu były asystent Dan Houser powiedział Wall Street Journal, że kiedyś nazwał ją "dziwką" i tym słynnym słowem C, kiedy przyniosła mu zły bajgiel. Sam Houser, jak zarzucono, słynie z rzucania telefonów po drugiej stronie pomieszczenia i krzyczenia na pracowników. Bracia zostali porównani do "dzieci na wyspie w Lord of the Flies".

W początkach Rockstar sukces GTA został zbudowany na jego rozgłosie. Sam wynajął publicystę, aby wzbudzić kontrowersje związane z grą. Okazuje się, że nie było to potrzebne. Po tym, jak strzelanina w Columbine High School i inne masowe morderstwa zostały obwiniane o przemoc w grach wideo, bracia Houser zostali poddani kontroli i ciężkiemu pożarowi mediów. Punkt kulminacyjny nastąpił w 2005 r., Kiedy to senator Hillary Clinton potępił tytuł GTA 2004: San Andreas po tym, jak odkryto sekretną, hardcorową scenę pornograficzną osadzoną w grze.

Misją Rockstar wydaje się dostarczanie klientom dokładnie tego, czego chcą w grach wideo. Wydaje się, że społeczeństwo reklamowe chce przemocy. Gdy inni producenci gier wideo tworzyli gry, które pozwoliły ci uratować damę w niebezpieczeństwie, Rockstar budował przebojową serię, która pozwala strzelać do gliniarzy i prostytutek. W gruncie rzeczy to geniusz GTA. The Housers w znacznym stopniu udoskonalili pojęcie wolnej woli w postaciach z gier. Graczowi zależy na tym, aby śledzić historię, brać udział w misjach lub swobodnie poruszać się po ulicach. Jest to jeden z najważniejszych i najbardziej fascynujących aspektów gry. Oczywiście, jest to gwałtowne, ale w końcu jest to wybór dla gracza, aby podnieść samochód, popełnić morderstwo lub po prostu wybrać się na przejażdżkę po Liberty City.

Co napędza światową fascynację GTA? Niezależnie od tego, czy chodzi o przemoc, fabułę, wolną wolę, czy eskapistyczną zabawę, jedno jest pewne - Rockstar na nowo zdefiniował wiele aspektów gier. Od muzyki przez sztukę, przez przemoc, po historie, Rockstar zmienił sposób, w jaki to robi. Stara się robić to, o czym inni producenci nie mówią, że nie da się zrobić - jak obsadzenie Burta Reynoldsa i Samuela L. Jacksona za podkładanie głosu lub licencjonowanie praw do utworu Michaela Jacksona "Beat It", co przyniosło miliardowe dochody firma i dziesiątki milionów w bogactwie dla dwóch założycieli.

Zalecana: