Nie uwierzysz, ile pieniędzy Candy Crush Saga robi codziennie

Nie uwierzysz, ile pieniędzy Candy Crush Saga robi codziennie
Nie uwierzysz, ile pieniędzy Candy Crush Saga robi codziennie
Anonim

Wcześniej dziś King Digital Entertainment, firma odpowiedzialna za tworzenie szalenie uzależniającej gry mobilnej Candy Crush Saga, zadebiutował jako spółka notowana na giełdzie NASDAQ. KING został opublikowany po cenie 22,5 USD za akcję i szybko spadł o 15% do 19,08 USD. Od tego czasu nieznacznie się poprawił, ale nadal spada o ponad 10%. Niezły start. Firma, która ma siedziby w Londynie i Irlandii dla celów podatkowych, ale jest naprawdę pochodzenia szwedzkiego, została podniesiona 500 milionów dolarów z ofertą publiczną wspierającą agresywne globalne plany ekspansji. W ciągu tygodni poprzedzających IPO analitycy spekulowali, że King może wejść na giełdę na giełdzie na północ od 10 miliardów dolarów. W chwili pisania tego tekstu kapitalizacja rynkowa króla waha się w granicach 6,5 miliarda dolarów. Czy to pierwsza oznaka bańki internetowej? Dlaczego aplikacja typu one-hit-wonder jest dostępna publicznie? To jest pytanie za miliard dolarów. Co ważniejsze, ile dokładnie pieniędzy generuje Candy Crush każdego dnia? Odpowiedź prawie kazała mi wymiotować.

Przychody z cukierków spadają dziennie / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Przychody z cukierków spadają dziennie / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Nieco ponad miesiąc temu zamieściliśmy artykuł o tym, jak twórca gry o nazwie Flappy Bird zdecydował się zamknąć swoją aplikację, mimo że generował 50 000 USD dziennie. Przed zamknięciem Flappy Bird był numerem jeden na platformach iTunes i Android. Było całkiem oczywiste, że Flappy Bird ukradł rdzeń swojej gry od kilku konkurentów. Najwyraźniej twórca gry, 29-letni deweloper w Wietnamie, miał dość radzenia sobie z bólami głowy i kłopotami posiadania tak ogromnie popularnej własności.

Aby powtórzyć, Flappy Bird zarabiał 50 000 $ dziennie jako numer jeden na świecie zarówno na iTunes, jak i na Androidzie. Od 18 lutego 2014 r. Candy Crush Saga jest szóstą najpopularniejszą grą na Androida i 27 najpopularniejszą grą na iTunes. Wprawdzie nigdy nie grałem w Candy Crush ani Flappy Bird, ale jestem dość inteligentną osobą, która jest dość dobrze poinformowana, jeśli chodzi o technologię cyfrową i wiadomości. Biorąc pod uwagę ich rankingi, mam nadzieję, że rozumiesz, jak rozsądna osoba, jak ja, może zgadywać, że Candy Crush zarabia trochę mniej pieniędzy dziennie niż Flappy Bird, prawda? Może Candy Crush zarabia 40 000 $ dziennie. Może najwyżej 45 000 $. Wciąż byłoby to absolutnie nieprzyjemne 16,1625 milionów dolarów rocznie z głupiej małej aplikacji na smartfony. Cóż, najwyraźniej Jestem kompletnym idiotą.

Przychody z cukierków spadają dziennie / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Przychody z cukierków spadają dziennie / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga to coś w rodzaju połączenia Tetrisa i Connect Four. Plansza jest gigantycznym ekranem wypełnionym ikonami cukierków w różnych kolorach. Celem gry jest dopasowanie trzech lub więcej ikon cukierków o tym samym kolorze z rzędu poprzez przesuwanie palcem po przeszkodach. Na początku gra jest darmowa, ale gracze mogą używać prawdziwych pieniędzy, aby kupić dodatkowe życia i nowe poziomy. Poziomy stają się coraz trudniejsze, a zatem bardziej uzależniające. Brzmi to bardzo podobnie jak monety i kokaina i heroina. Ok, więc zakładając, że Candy Crush Saga jest w zasadzie kokainą gier na smartfony, MAYBE kosztuje 100 000 $ dziennie, prawda? A może jestem ignorantem i zarabiam 200 000 $ dziennie. Ale w żaden sposób nie zarabia więcej niż 200 000 $ każdego dnia. W porządku, ponieważ nie wiem zbyt wiele o tych grach, każdego dnia zarabiam nawet 300 000 $ przychodu. Ale to moja absolutna ostateczna oferta. Widocznie, Nadal jestem gigantycznym kretynem.

Według dokumentów King Digital Entertainment złożonych niedawno, Candy Crush Saga generuje nie 100 000 $, a nie 200 000 $, a nie 300 000 $ … ale eksploduje mózg 3,5 miliona dolarów KAŻDEGO DNIA. To 70 razy to, co Flappy Bird robił każdego dnia. To 105 milionów dolarów miesięcznie. To 1,26 miliarda dolarów rocznie. Proszę, niech to na moment zatonie. 1,26 mld USD rocznie, z głupiej małej gry na iPhone'a.

W 2011 roku, zaledwie trzy krótkie lata temu, cała firma zarobiła łącznie 64 miliony dolarów. W 2012 roku wydano Candy Crush Saga, a dochody osiągnęły 164 miliony dolarów. W 2013 roku firma osiągnęła oszałamiającą kwotę 1,88 miliarda dolarów. W 2014 roku firma jest w stanie zarobić 2,5 miliarda dolarów.

Jeśli w najbliższych tygodniach King zarobi 10 miliardów dolarów, to będzie to 1/3 wielkości Twittera. Będzie to również około miliarda dolarów wartościowych niż czcigodny twórca gier Electronic Arts (EA). Z drugiej strony IPO dla gier mobilnych nie mają najlepszych osiągnięć na Wall Street. Tysiące inwestorów wciąż się rozwija z całkowicie zawstydzonej kadencji Zynga jako spółki publicznej. Od czasu opublikowania w 2011 roku, Zynga czasami traciła aż 75% swojej wartości. Dziś jest on o 50% niższy niż w dniu, w którym został opublikowany.

Jak King różni się od Zynga? Jednym z głównych problemów, z jakimi zmierzy się King, jest to, że ogromna większość ich przychodów pochodzi z jednej gry - Candy Crush Saga (60-70%). Drugim poważnym problemem jest to, że dochody z Candy Crush Saga mogły osiągnąć najwyższą wartość i wkrótce może nastąpić gwałtowny spadek. Ten drugi problem, który odnotowano w dokumentach IPO firmy, ma zostać zrekompensowany wzrostem przychodów z nowych gier. Może być zbyt wcześnie, aby dokonać ostatecznego osądu w tej sprawie.

Więc co o tym myślisz? Czy Candy Crush Saga jest tak niesamowita, że w istocie warta jest 10 miliardów dolarów jako firma publiczna? Czy uważasz, że jest to znak, że jesteśmy w innej bańce technologicznej? Czy firmy takie jak King Digital czy Nintendo czy Sega są tu na dłuższą metę? Daj nam znać w komentarzach …

Zalecana: