Ogromny sukces dwutygodniowych przekształcił szefa epickich gier Tim Sweeney w miliardera

Wideo: Ogromny sukces dwutygodniowych przekształcił szefa epickich gier Tim Sweeney w miliardera

Wideo: Ogromny sukces dwutygodniowych przekształcił szefa epickich gier Tim Sweeney w miliardera
Wideo: Will Tim Sweeney and Epic Games Take Over the Metaverse for The Good or The Bad? Hero or Villain? - YouTube 2024, Kwiecień
Ogromny sukces dwutygodniowych przekształcił szefa epickich gier Tim Sweeney w miliardera
Ogromny sukces dwutygodniowych przekształcił szefa epickich gier Tim Sweeney w miliardera
Anonim

Tim Sweeney stworzył światowy fenomen Fortnite i rozdał go za darmo. Okazało się to świetną strategią, która uczyniła go miliarderem. Gry wideo to wielki biznes, a popularność Fortnite nie jest zbyt zaskakująca, ale jego przychody są. Pomiędzy wydaniem aktualnej wersji gry we wrześniu i na końcu maja, Fortnite zarobił ponad 1,2 miliarda dolarów. Od początku czerwca gra była grana przez 125 milionów ludzi. Cała ta gra sprawiła, że Epic Games, firma Sweeney powstała 27 lat temu w piwnicy rodziców, na drodze do wygenerowania w tym roku 2 miliardów dolarów. Ten dochód sprawia, że firma z siedzibą w Karolinie Północnej ma od 5 do 8 miliardów dolarów. Sweeney jest kontrolującym udziałowcem w firmie.

Fortnitę grają obsesyjnie dzieci, sportowcy, raperzy i prawie wszyscy w tym momencie. Jest to karykaturowa walka na śmierć, w której gracze pobijają się nawzajem, próbując przetrwać na kurczącej się, zniszczonej przez sztorm wyspie. Drake jest fanem. Josh Hart L.A. Lakers jest fanem. Zamiast pobierać 40 USD lub więcej za grę, gracze kupują wirtualne pieniądze za wirtualne pieniądze. Następnie gracze używają V-bucksów do kupowania skórek, specjalnych misji lub uroczystych tańców, których koszt wynosi do 20 $. Wiele akcesoriów Fortnite jest dostępnych tylko w ograniczonym zakresie, co sprawia, że gracze kupują je, zanim znikną. Wszystkie te działania zapewniają jedne z najwyższych wskaźników przychodów na użytkownika w branży gier. Wycena Epic Games wzrosła ogromnie, ponieważ Fortnite odniósł sukces.

Zdjęcie przez Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Zdjęcie przez Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Ta wycena może przynieść gratkę dla 47-letniego Tima Sweeneya i Tencent Holdings, który kupił 40% Epic Games w 2012 roku o wartości 825 milionów USD.

Przed Fortnite największym hitem Epic Games była gra Gears of War na konsolę Xbox 360. Epic posiada także Unreal Engine, szeroko stosowany system operacyjny do tworzenia gier. Sweeney umożliwia programistom korzystanie z produktu za darmo i pobiera opłaty licencyjne od sprzedaży gier za pomocą jego oprogramowania.

Większość gier wideo ma największą popularność w czasie bezpośrednio po wydaniu. Fortnite wciąż przyciąga miliony nowych użytkowników rocznie po uruchomieniu. Ta gra odróżnia się od innych bitewnych gier typu royale, będąc niewinnie psotnym, a nie graficznie brutalnym. Gra jest towarzyska i łatwa do grania. Jest również trudny do opanowania, dzięki czemu gracze wracają, aby spróbować ponownie.

Zalecana: