Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins inwestują w NRG Esports

Wideo: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins inwestują w NRG Esports

Wideo: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins inwestują w NRG Esports
Wideo: Shaq has invested into esports. What's his take on it? | Launcher Interview - YouTube 2024, Może
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins inwestują w NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins inwestują w NRG Esports
Anonim

W pewnym momencie prawdopodobnie byli ludzie, którzy sądzili, że pomysł zarabiania pieniędzy na grę w piłkę nożną, koszykówkę, baseball lub hokej był głupi. Dlaczego ktoś chciałby płacić dorosłym mężczyznom za grę w dzieci? NBA, NFL, MLB i NHL to obecnie maszyny do zarabiania pieniędzy, w których zawodnicy na szczycie swoich gier zarabiają miliony dolarów. Wszystko, co robią, to gra w tę samą grę, w której dzieci bawią się na placach zabaw i wszędzie w sąsiedztwie.

Kiedy NFL zaczynał od zera, Tim Mara kupił prawa do nowojorskiej franczyzy za 500 $. Zespół ma teraz 2,8 miliarda dolarów (rodzina Mara nadal jest właścicielem połowy zespołu). Więc jeśli grając w piłkę nożną, koszykówkę, hokej i baseball może stać się przemysłem wielomiliardowym, dlaczego nie gry wideo?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez i Jimmy Rollins mają nadzieję, że tak się stanie. Trójka ostatnio zainwestowała w stosunkowo nowy zespół eSportowy, eGport NRG (utworzony w 2015 r.). Ile zainwestowali, nie zostało upublicznione, ale Rick Fox kupił zespół za 1 milion dolarów, więc są szanse, że te trzy nie zainwestowały znacznej ilości swoich znaczących fortuny.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports jest dość duży w kilku krajach azjatyckich. W 2005 roku 120,000 osób zapakowało się na stadion w Chinach, aby obejrzeć mistrzostwa "Starcraft". W 2012 roku mistrzostwo League of Legends miało 8,3 miliona widzów; o około połowę mniej niż w finałach NBA w 2013 r. na mecz i więcej niż w finałach NHL w 2013 r. na mecz (5,4 mln).

W 2013 roku 71,5 miliona ludzi oglądało konkurencyjne wydarzenia związane z grami. Ludzie nie włączają go i nie odpuszczają, kiedy oglądają. Średni czas oglądania wynosił 2,2 godziny.

Podczas gdy zawody eSportowe nie stały się regularną częścią transmisji telewizyjnych, stały się wielkim biznesem online. W 2014 roku Amazon kupił Twitcha lub 970 milionów USD. Twitch jest jednym z wiodących streamerów turniejów e-sportowych i treści gier generowanych przez ponad milion nadawców. Mając ponad 55 milionów widzów miesięcznie, jest czwartą najbardziej traffickowaną witryną internetową obok Google, Netflix i Apple.

Doutyu TV w Chinach przesyła treści do gier dla widzów w Chinach. Firma pozyskała ostatnio 100 milionów dolarów na sfinansowanie ekspansji i jest wyceniana na 1 miliard dolarów. Już samo to powinno wystarczyć, by uzasadnić wszelkie kwoty zainwestowane przez O'Neala, Rodrigueza i Rollinsa, ale to, co prawdopodobnie będą się niepokoić, to ekspozycja w Stanach Zjednoczonych. Czy e-sport jest wszędzie blisko, by stać się tak dużym w Stanach Zjednoczonych, jak w Korei czy Chinach?

Czy e-sport jest wszędzie blisko, by stać się tak dużym w Stanach Zjednoczonych, jak w Korei czy Chinach?

W 2014 roku 5 500 fanów obejrzało mistrzostwa świata w Starcraft II na gigantycznych ekranach wideo (40 000 osób pokazało, że oglądają je w Seulu w Korei). Mistrzostwa świata 2013, które odbyły się w Staples Center w Los Angeles i wyprzedane.

W 2014 roku 5 500 fanów obejrzało mistrzostwa świata Starcraft II na gigantycznych ekranach wideo (40 000 osób pokazało, że mieszkają w Seulu w Korei Południowej). Mistrzostwa świata 2013 odbyły się w Staples Center w Los Angeles i wyprzedane. W ciągu 2014 roku 31 milionów ludzi w Stanach Zjednoczonych obejrzało wydarzenie eSportowe. W 2010 r. Zrobiło to zaledwie dwa miliony osób.

Robert Morris University w Chicago oferuje teraz stypendia dla graczy.

Oczywiście, aby inwestorzy mogli odzyskać pieniądze, pieniądze muszą być wystarczająco dobre, aby przyciągnąć najlepszych graczy do wydarzeń. Podczas gdy pieniądze nie przypominają pieniędzy, które można zarobić na grą w baseball lub koszykówkę (lub posiadaniu zespołu), typowy profesjonalny gracz nie wygląda niczym Jimmy Rollins, Alex Rodriguez, a zwłaszcza Shaquille O'Neal. Wyglądają jak każda stara, przeciętna osoba idąca ulicą.

Jak pieniądze? Aktualnie jest 11 graczy, którzy zdobyli ponad 1 milion $. Dwóch - obaj Amerykanie - zdobyło ponad 2 miliony dolarów.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Inwestorzy będą jednak bardziej zainteresowani zarobkami w zespole. Pięć najlepszych zespołów zarabiających wszechczasów to:

5. LGD Gamin: 4 473 384,46 USD z 68 turniejów

4. Vici Gaming: 4 751 757,12 $ z 74 turniejów

3. Natus Vincere: 4 877 896, 42 z 269 turniejów

2. Newbee: 5,805,72,60 $ z 46 turniejów

1. Evil Geniuses: 12 550 777,84 USD z 533 turniejów

Czy inwestycja w zespół eSportowy będzie warta dla Shaquille'a O'Neala, Jimmy'ego Rollinsa i Alexa Rodrigueza? Absolutnie. Czy kiedykolwiek stanie się tak duży, jak każdy z czterech głównych sportów zawodowych? Wydaje się być wystarczająco popularny i generuje miliony widzów każdego miesiąca.

Wszystko zależy od tego, czy organizatorzy mogą dowiedzieć się, jak zarabiać na tym, jak NFL, MLB, NBA i NHL zostały zarabiane.

Zalecana: