Gracze Pro są już na dobrej drodze, by zarabiać równie dobrze jak zawodowi sportowcy

Gracze Pro są już na dobrej drodze, by zarabiać równie dobrze jak zawodowi sportowcy
Gracze Pro są już na dobrej drodze, by zarabiać równie dobrze jak zawodowi sportowcy
Anonim

To nie nowość, że wybrani wybrani specjaliści w dziedzinie gier wideo grają w wielkie pieniądze dzięki swoim umiejętnościom na ekranie. Ale może to być zaskakujące, jak lukratywne konkurencyjne gry wideo stały się lukratywne i jak prawdopodobnie będą w niedalekiej przyszłości. Jest to temat nowego utworu Louisa-Etienne Dubois, adiunkta w Szkole Przemysłu Twórczego Uniwersytetu Ryerson i Laurel Walzak, adiunkt w tej samej uczelni RTA School of Media. Przewidują, że przyszłość jest bardzo jasna dla świata e-sportu, i że w przyszłości popularność branży będzie nadal rosła, tak że "według obecnej trajektorii szacuje się, że do 2020 roku osiągnie 1,4 mld USD". A to oznacza jeszcze większe pieniądze:

" Ta popularność otwiera także więcej okazji do konkurowania na poziomie profesjonalnym i zdobyć ogromne poparcie, nagrody pieniężne i wynagrodzenia, podobnie jak LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick lub Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Ta popularność już zaczęła przyciągać wielkich sponsorów korporacyjnych, w tym Red Bulla, Coca-Colę i Samsunga, którzy byli wczesnymi sponsorami różnych imprez i osobowości eSportu. Inne duże firmy, niektóre w tradycyjnym świecie sportowym, są również zainteresowane bardziej "niechlujnym kuzynem" sportu, jak ESPN inwestujący w platformę do strumieniowej transmisji cyfrowej BAMTech w celu uruchomienia własnej platformy streamingowej, która mogłaby być wykorzystywana do transmisji gier wideo na żywo. Konkurencyjne gry wideo mają tendencję do zainteresowania szczególnie atrakcyjną grupą demograficzną reklamodawców i firm medialnych: młodych ludzi w upragnionym wieku 18-34 lat.

E-sport w college'u powoli, ale z pewnością zamienia się w facsimiles ich sportowych odpowiedników, ponieważ szkoły uruchamiają własne programy e-sportowe na całym świecie, wraz ze stypendiami.

Obecnie profesjonalne turnieje gier wideo nagradzają najlepszych graczy nagrodami pieniężnymi, jak na przykład w grze arena ValveDota 2, z których najlepsi gracze otrzymali ostatnio nagrodę w wysokości 20 milionów USD. Wszystkie wskaźniki zdają się wskazywać na jeszcze więcej nagród w górę dolarów, ponieważ coraz więcej osób zmienia swoje gałki oczne (i dolary) w e-sport.

Zalecana: