Aerosmith dokonał większości swoich pieniędzy z czegoś zupełnie nieoczekiwanego. Więcej niż sprzedaż muzyczna, towar, turystyka

Aerosmith dokonał większości swoich pieniędzy z czegoś zupełnie nieoczekiwanego. Więcej niż sprzedaż muzyczna, towar, turystyka
Aerosmith dokonał większości swoich pieniędzy z czegoś zupełnie nieoczekiwanego. Więcej niż sprzedaż muzyczna, towar, turystyka
Anonim

Czasami wydaje się, że Aerosmith był w pobliżu, odkąd Bóg był dzieckiem. Trudno jest iść w dowolne miejsce na świecie, nie słysząc piosenki Aerosmith odtwarzanej w radiu przynajmniej raz dziennie, jeśli nie raz na godzinę. Nawet gdy zespół borykał się z problemami międzyosobowymi, wciąż sprzedawali stadiony i strzelali na listach przebojów. Przy takim sukcesie można by pomyśleć, że ich sprzedaż albumów uczyniłaby ich zamożnymi, bogatymi ludźmi. I tak, sprzedali się 150 milionów albumów na calym swiecie. I tak, każdy członek zespołu teraz uprawia sport wartość netto w wysokości 100 milionów USD + zasięg. Ale tu jest dziwna rzeczywistość: większość pieniędzy Aerosmith nie pochodziła z ich wieloplatformowych nagrań. Wierzcie lub nie, zespół dokonał większości swoich pieniędzy bez konieczności zagrania na jednym instrumencie lub sprzedania jednego albumu. Okazało się, że ich prawdziwe fortuny rzeczywiście mają formę opłat licencyjnych i opłat licencyjnych z małej gry wideo o nazwie: Guitar Hero: Aerosmith'.

Aerosmith powstało w 1970 roku w Bostonie. W skład oryginalnego składu weszli: wokalista, Steven Tyler, gitarzysta Joe Perry, basista Tom Hamilton, gitarzysta Ray Tabano i perkusista Joey Kramer. Rok później Tabano odszedł, a Brad Whitford dołączył do grupy i narodziła się pierwsza wielka iteracja Aerosmith. W 1972 roku rozwinęli silną bazę fanów w rejonie Bostonu i zadzwonili Columbia Records. Wydali swój pierwszy album "Aerosmith" w 1973 roku. Wydanie trzeciego albumu, "Toys in the Attic", w 1975 roku, nakręciło ich do stratosfery. Grupa będzie dominować na falach radiowych przez następne pięć lat, wydobywając hity po przebojowym utworze i podbijając bardzo popularne trasy koncertowe. Ich baza fanów była tak duża i namiętna, że wspólnie nazywano ją "Niebieską Armią".

Podobnie jak większość zespołów mega-rockowych, grupa ostatecznie rozpadła się z powodu używania narkotyków i walki. Zarówno Joe Perry, jak i Brad Whitford opuścili zespół, aw latach 1980-1984 sprowadzono dwóch zastępczych gitarzystów. Jeden album wydany w tym czasie zakończył się jedynie umiarkowanym sukcesem. Powrót Perry'ego i Whitforda w 1984 roku doprowadził do wydania solidnego albumu w 1985 roku, ale zainteresowanie fanów zanikło. Następnie w 1986 roku Perry i Tyler połączyli siły z Run-D.M.C. nagrać przebojowy singiel "Walk this Way", a oni nagle wrócili na szczyt. Po tym, jak każdy z członków zespołu przeszedł przez rehabilitację, grupa ponownie zaczęła grać. Od tego czasu kontynuują trasę koncertową i wydają albumy z sukcesami. Do tej pory zgromadzili oni 25 złotych albumów, 18 platynowych albumów, 12 multi-platynowych albumów i 21 najlepszych 40 singli na liście Billboard Hot 100. Złapali również cztery Grammy, sześć American Music Awards i dziesięć MTV Video Music Awards.

Getty
Getty

Oprócz tego, że są jedną z najbardziej udanych i długo działających grup rockowych, są również jednym z najbardziej doświadczonych biznesmenów. W 2007 roku, kiedy zespół przygotowywał się do rozpoczęcia nagrywania nowego albumu, licencjonowali 29 swoich klasycznych hitów w Activision, firmie wydawniczej odpowiedzialnej za "Guitar Hero". W zespole powstała nowa wersja "Guitar Hero". Gra "Guitar Hero: Aerosmith" została wydana 29 czerwca 2008. Podczas gdy opinie były początkowo trochę letnie ze względu na fakt, że trzeba było naprawdę podobnie jak Aerosmith, chcąc zagrać w tę grę, zespół wyszedł na wierzch. Ich niezaprzeczalnie chwytliwe ballady mocy i brudny rock o mocnym wpływie bluesa były hitem w zestawie do gry na faux-gitarze. Gra sprzedała się w pierwszym tygodniu prawie 600 000 egzemplarzy, grając w pokera 25 milionów USD w sprzedaży. Trzy miesiące później liczba ta wzrosła do 1 miliona kupionych egzemplarzy 50 milionów dolarów w sprzedaży. W tym piśmie ponad 4 miliony kopii gry trafiło do domów na całym świecie. A po drodze, tantiemy Aerosmith szybko się powiększyły. Gra odniosła tak duży sukces, że dyrektor generalny Activision wyszedł na jaw i twierdził, że tantiemy z gier znacznie przewyższają dochody ich życia z jakiegokolwiek innego źródła. Obejmuje to sprzedaż albumów, merchandising i touring. Według prezesa Activision, Bobby'ego Koticka:

' Ich wersja Guitar Hero generowała o wiele więcej przychodów niż jakikolwiek album Aerosmith w historii … Merchandising, sprzedaż koncertów, a nawet ich zdolność do podpisania nowego kontraktu były niewiarygodnie pod wpływem ich udziału w Guitar Hero.'

Jakby tego było mało, gra również wprowadziła grupę do zupełnie nowej generacji fanów, a następnie ich sprzedaż albumów wzrosła o prawie 40%! Naprawdę niewiarygodne dla zespołu, który zaczął grać w barach w Bostonie ponad 40 lat temu. Ich wspinaczka na szczyt świata skalnego musiała przetrwać uzależnienia od narkotyków, problemy osobiste, obrażenia fizyczne i wiele nieudanych związków. Jak na ironię, grupa najwyraźniej osiągnęła swoją najbardziej trwałą światową sławę i fortunę dzięki grze wideo!

Zalecana: