"Clash of Clans" sprzedano za 8,6 miliarda dolarów chińskiej firmie internetowej

Wideo: "Clash of Clans" sprzedano za 8,6 miliarda dolarów chińskiej firmie internetowej

Wideo:
Wideo: CLASH ROYALE IN CHINA! - YouTube 2024, Może
"Clash of Clans" sprzedano za 8,6 miliarda dolarów chińskiej firmie internetowej
"Clash of Clans" sprzedano za 8,6 miliarda dolarów chińskiej firmie internetowej
Anonim

Nawet jeśli nie grasz w "Clash of Clans" na swoim smartfonie lub tablecie, prawdopodobnie widziałeś reklamy i obserwowałeś nieustraszonych barbarzyńców z uderzającymi wąsami niszczącymi wszystko na swojej drodze. Zakapturzeni czarodzieje rzucają kule ognia na mury zamku, a każdego dnia miliony ludzi logują się do gry i walczą o uratowanie swojej wioski.

Wzrost użytkowników oznacza wzrost wartości dla Supercell Oy, fińskiego producenta "Clash of Clans" i trzech innych popularnych gier mobilnych - "Clash Royale", "Hay Day" i "Boom Beach". We wtorek, Tencent Holdings Ltd. chińska firma internetowa podpisała umowę z Japan SoftBank Group na zakup Supercell za 8,6 miliarda dolarów. Stawka SoftBank została pierwotnie wyceniona na 10,2 miliarda dolarów - prawie dwukrotnie więcej niż rok temu.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Chociaż sklepy z aplikacjami Apple i Google są nasycone tysiącami gier, Supercell okazał się liderem. To model biznesowy, znany jako "freemium", pozwala graczom na grę w całą grę za darmo. Jeśli chcą przyspieszyć grę lub ją ulepszyć, mogą zdecydować się na zapłacenie nominalnej kwoty - 99 centów tutaj, 99 centów. Wszystkie te 99-procentowe kliknięcia mogą dość szybko się sumować. "Clash of Clans" zarabia około 1,5 miliona dolarów w ciągu jednego dnia.

Współpraca z Tencent może pomóc Supercell rozwijać się jeszcze szybciej. Chińska firma korzysta z aplikacji do przesyłania wiadomości WeChat i Mobile QQ, aby dystrybuować swoje gry mobilne. WeChat jest najpopularniejszą chińską aplikacją do przesyłania wiadomości, z 762 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie. Szefowa Supercell Ilkka Paananen powiedziałaDziennik Wall Street że jego firma pracuje nad integracją swoich platform do gier z WeChat i innymi chińskimi platformami społecznościowymi.

Oczywiście transakcja jest także świetna dla Tencent i SoftBank. Supercell jest największym nabytkiem Tencenta i wzmacnia pozycję firmy jako największego na świecie wydawcy gier wideo pod względem generowanych przychodów. W ubiegłym roku Tencent zarabiał 8,5 miliarda dolarów na przychodach z gier - ponad połowę z łącznych 15 miliardów dolarów przychodu. Podczas gdy sukces firmy był głównie w Chinach, umowa Supercell rozszerzy zasięg Tencent poza granicę.

"Jesteśmy bardzo optymistyczni na rynku [gier mobilnych]", powiedział prezes firmy Martin Lau podczas konferencji telefonicznejDziennik Wall Street.

SoftBank może również wykorzystać te pieniądze, ponieważ zmaga się z ponad 80 miliardami dolarów zadłużenia odsetkowego netto nabytego po przejęciu Sprint w 2013 roku. Oprócz Supercell, CEO, Masayoshi Son, sprzedaje także 7,9 miliarda dolarów udziałów w chińskim gigant handlu elektronicznego, Alibaba, i wyrzucił swojego niedoszłego następcę, Nikesha Arora, po tym, jak zarząd został skrytykowany za niską stopę zwrotu z inwestycji.

Zalecana: